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自閉兒童訓練計劃 5

2008/11/28 10:46:55 來源:不詳 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文



匹配
目標:1、學生學會將相關的項目放在一起。
2、提高對細節的注意(例如將穿綠襯衫的男孩和穿紅襯衫的男孩歸類)
3、發展象征性表征(例如,圖表征物體)
4、學會如何使用材料
5、通過給許多多個項目進行分類來發展其獨立性
6、發展在游戲活動經常用到的技能
7、為接受性標記和表達性標記的發展奠定基礎
8、發展能用于引進更高級概念的技能(例如,相同/不同)
程序:學生坐在桌子邊,教師坐在學生旁邊或對面。將兩個物體放在桌子上,將兩個物體清楚地分開。將同放在桌上的另一個物體相匹配的物體遞給學生,并說:“同一樣的放在一起”。如果物體不容易放在桌子上,可以在將每一個物體放在一個盤子上或托盤上。然后,必須將目標項目放在認為是正確的適當盤子里。在每次嘗試之后,要移動物體。最后,要增加桌子上干擾物的數量。為了促進語言以及使用更為自然的語言,一旦學會了“一樣”的這一概念之后,就要將言語線索改成意義相同的短語,包括“配對”、“這個放在哪里?”“找和這個一樣的”等等。孩子很快地理解匹配的策略,你就能馬上能完全省去言語線索。不過,當你準備進行到標記(labeling)時,做你命名物體的匹配的練習是有益的(例如,不是說“將一樣的放在一起,而是說“和餅干放在一起”)這能讓學生熟悉這一標記。
為了提高其動機,應該使用有趣的材料和概念(例如,食物玩具等)
輔助:使用身體指導、指示或位置輔助姿勢提示。
進入標準:學生能坐在椅子上并拿起物體。如果目光接觸不好,這是一個很好地發展目光接觸的課程,因為看是作出正確反應所必需的。
掌握的標準:有兩個選擇時,在沒有輔助的情況下,百分之九十的反應是正確的;在有三個或更多的選擇時,在沒有輔助的情況下,百分之八十的反應是正確的。這至少能在一個或一個以上的其他教師面前重復。
階段1:物體對物體(3—D)。作用學生熟悉的一對完全相同的物體,包括一些容易放在一起的物體(例如碗、杯子、調匙、積木等等)。開始時選用兩個項目。將第一個項目放在桌子上,(不要放任何干擾物)。將匹配物體遞給學生,并說:“和相同的放在一起”。漸漸地,將第二個未知的物體放在桌子上作為干擾物。當學生在有干擾物并沒有輔助的情況下,學生作出約三次正確反應情況下,用第二個項目進行重復。在做過第二個項目之后,回頭復習第一個項目,然后復習第二個項目。最后,同時拿出兩個目標項目,并開始隨機找一個項目或另一個項目。這就是隨機輪流。掌握了每一個項目之后,選擇一個額外的項目進行訓練。一旦單獨學會了這個新的項目,必須將先前學過的項目隨機化。
一旦學生擅長在桌子上作配對,這就可以在他能在屋子里走動尋找匹配項目的地方來做。你可以將樣本項目遞給他,讓他帶上,以使配對比較容易。以后,你做這個時就不要給他項目了(他只要看著這個項目)。

階段2: 圖對圖(相同的物品、人、動物)。在學生在第一階段已經掌握了10個項目的時候開始。使用完全相同的一對圖片。選擇學生熟悉的物體。選擇兩個項目作為開始。遵循為階段1所描述的區別性訓練程序。當每一個項目都得到掌握之后,選擇一個另外來進行訓練。
如果學生從3-D過渡到圖片有困難的話,選擇各種逐漸逼真的項目??梢允褂弥T如tupperware lids \drink coasters, hot pads,或織物方塊,厚度和質地這兩個維度逐漸淡出。

階段3:圖對圖(相同的活動圖)。在學生已經掌握了階段2的10個項目時開始。第2階段一樣,但是使用被描繪的活動的圖片。
階段4:顏色。在學生已經掌握了第一階段的10個項目的時候開始。使用一對除了顏色其他都一樣的物體、或從作圖上紙上切出的除了顏色其他都一樣的圖形。這一技能的發展年齡可以根據Bridgance兒童發展調查表業確定,下面列出相關的年月。

1. 紅、藍(B:2歲)
2. 綠、黃、橙、紫(2歲半)
3. 灰、黑、粉紅、灰(3歲)
4. 白(4歲)
階段5:形狀。在學生已經掌握了第一階段的10個項目的時候開始。使用一對除了形狀其他都一樣的物體、或從作圖上紙上切出的除了形狀其他都一樣的紙圖形。

1. 圓、正方形(3歲)
2. 三角形、長方形(4歲)
3. 菱形(5—6歲)
階段6:大小。使用一對除了大小其他都一樣的物體、或從作圖上紙上切出的除了大小其他都一樣的紙圖形。
階段7: 物體對圖片(相同的三維對兩維)。在學生已經掌握了階段3的10個項目之后開始。遵循的程序和階段2一樣,不同的是學生將物體同對應的圖片相匹配。


階段8:圖片對物體(相同的兩維對三維)。在學生已經掌握了階段3的10個項目之后開始。遵循的程序和階段2一樣,不同的是學生將圖片同對應的物體相匹配。
階段9:找一樣的(指)。為了這一技能,給學生看一個物體或一個圖片,但教師要繼續拿著這一項目。教師引導學生“找一樣的”。反應是指出適當的項目。當在桌上掌握了這個之后,應當讓學生找屋子四周的項目。
階段10:多維度(相同的顏色、形狀、大小的結合)。
除了讓學生結合多種維度進行配對以外,遵循與階段2、4、5、6一樣的程序。(例如紅的圓形——紅色的正方形——綠色的圓形——綠色的正方形)。遞給他一個紅色的正方形,并告訴他“同一樣的放在一起”。正確的反應是將其同紅色的正方形放在一起。將其同另一個紅色的物體或不同顏色的正方形放在一起就是錯誤的。

階段11:分類。在學生已經掌握了階段1和階段2的10個項目之后開始。一次給學生兩個項目來進行分類,然后逐漸增加項目的數量。言語線索是“分類”。作業輔助,你可以說(分類——將一樣的放在一起)”。擴展至功能性的日?;顒?。
分類
顏色、形狀、圖片、范疇、食品雜貨、洗好的衣服、銀器、盤子、字母的、衣服
階段12:不完全相同的物體(三個維度)。在學生已經掌握了階段7和階段8的10個項目之后開始。制作一套外表上相似、實際上不一樣的項目。例如,各種不同的餡餅。讓學生將物體堆成一堆(如餡餅對鞋子)。言語指導是“同[餡餅]放在一起”。
階段13:不完全相同的圖片(兩個維度)。在學生已經掌握了階段10的10個項目之后開始。制作一套外表上相似、實際上不一樣的圖片。例如不同的狗。讓學生構成一堆圖片(如狗對汽車)。言語指導是“同[狗]放在一起”。
不完全相同的匹配:
餡餅、汽車、狗、球、鞋、襯衫、花、書籍、人物
階段14:不完全相同的物體對圖片和圖片對物體。
階段15:不完全相同的行動。將不同的人做相同的動作的圖片相匹配。
階段16:數量。將畫有相同數量物體的卡片相匹配(例如,三只鴨子同三顆星星相匹配)。
階段17:關聯(相配的項目)。將物體或圖片遞給學生,并問“這和什么相配?”他應該將它放在相關的項目上:
關聯:
筆/紙、 襪子/鞋子、枕頭/床、小毛巾/盤子、游泳衣/毛巾、粉筆/黑板、花/花瓶、卡式錄像機/VCR、 手套/手、球/球拍、涂料/刷子、籃球/籃圈、水壺/杯子、肥皂/毛巾、嬰兒/奶瓶、割草機/草坪、鏟子/提桶、調匙/碗、牙刷/牙膏、大衣/帽子、午餐盒飯/漢堡包、剪刀/紙、磁帶/磁帶放音機、襯衫/褲子、襪子腳、蠟燭
豬你生日快樂!蛋糕、自行車/頭盔、掃帚/垃圾箱、梳子/吹風機、火車/軌道、蠟筆/涂色書、錘子/釘子、吸塵器/地毯。
階段18:情緒。將表示相同情緒的臉相匹配。
階段19:介詞。匹配描繪在相同位置的不同項目的圖片。
階段20:字母、數字和字詞。
相互參照:注意范疇化是一種要比不完全相同更為高級的概念。請參照范疇課程。匹配也是閱讀和數量概念的早期階段。
(蔡飛,譯。2002/9/11。謝絕轉載)
訓練計劃 5
游戲
目標:1、發展替代自我刺激的行為
2、發展能提高獨立性和建設性地運用空閑時間的技能
3、泛化語言和認知技能
4、為想象、創造性、抽象思維的發展提供一個平臺
5、提高注意力
6、改善身體健康和情緒健康狀況,提高自尊。
7、提供進行觀察學生的機會。
8、形成同伴進行社會互動的手段。
9、發展與年齡相稱的興趣。
10、提高生活質量。
程序:可以用非正式的方式來教這些技能。一次可以選擇三到五個項目來進行。有些項目可以同非語模仿課程相結合。其他更適合于在游戲時間進行。在學生坐在座位上時,這些游戲同時又是穿插在課程之中的有用活動。演示并解釋如何玩玩具。逐漸延長學生進行活動的時間,并增加學對玩具的各種反應。
開始時,盡可能在自然情境中教學生必不可少的游戲技能。不過,在一個比較結構化的教學環境中開始可能是必需的。除了減少可能的干擾之外,在其沒有學會適當的游戲行為之時,也可以使其免于指責。指導程序包括:演示、角色扮演、和實踐。一旦學會了關鍵的技能,他就能在盡可能自然的環境中繼續實踐、并發展技能。

游戲技能要與年齡相稱,這是至關重要的。因此,為了確認其游戲技能,觀察孩子的同伴是很明智的。選擇那些同自我刺激的行為相結合的游戲也可能是必要的。
不要局限在你自己認為學生應該喜歡的那些游戲活動上。這一課程的目的在于擴展學生的興趣范圍,那會使時間用于發展。開始時,為從事某一活動、甚至是為從事很短暫的活動提供許多豐富的強化物很重要。開始時,時間要求一定要短,以便不會使學生心生反感。隨著時間的推移,你能夠增加時間,并隨著活動本身也具有內在的強化作用,強化就能夠逐漸地淡出。


輔助:運用身體指導、演示、言語輔助、或是將這些結合起來。逐漸使輔助淡出,以便學生能獨立地完成。
進入的標準:當學生在非言語模仿中取得進步時,就應該盡可能快地開始學習這些技能。
掌握的標準:在沒有輔助的情況下,所作出的反應百分之八十是正確的。這至少應在另外一位教師面前重復進行。

一般教學策略
1、 選擇作為目標的游戲技能
2、 將這一技能分解為能教授的部分
3、 一次只教一步
4、 時間要求要短,然后逐漸地延長。
5、 提供豐富的強化物,強調熱烈的情感(哇!這很好玩)
6、 在鼓勵和強化學生進行適當的游戲時,監督淡出
7、 如果自我刺激的行為出現的頻率很高,考察一下這種刺激的性質,并確認一種包括那一方面的游戲。例如,為尋求視覺刺激的孩子使用彈珠迷津;為尋求觸覺刺激的孩子提供諸如切割、粘貼之類的活動;為尋求聽覺刺激的孩子提供發聲玩具;對妨礙游戲活動的刺激行為應該加以引導。

游戲領域
下面是游戲類型的例子,應該包含在學生游戲課程的一部分。
1、 感覺的;2、玩具;3、猜謎、4、手工藝;5、媒介;6、棋盤游戲

游戲的發展階段
在下面這段插入文字中,給出了游戲技能典型地出現的年齡。這一常模采自Brigance 兒童發展調查表。

1、 從事超出自身之外的游戲(例如,如梳洋娃娃的頭發,轉動卡車)(一歲)
2、 簡單的假裝游戲(如吃、睡)(一歲六個月)
3、 模仿家務活動(例如掃地)(一歲六個月)
4、 在游戲中聯想到物體(例如,牽著狗散步)(一歲六個月)
5、 使用玩具表現一個場景(2歲六個月)
6、 從事家庭內的假裝性游戲,至少十分鐘(2歲六個月)
例子:
1、 pat-a-cake(拍蛋糕)(兒童的一種拍手游戲)
2、 積木:
(1) 拾起積木
(2) 堆積木
(3) 水平排列
(4) 圖案、塔、橋、建筑等等
3、 猜謎
4、 形狀分類器(可能是智力箱——譯者)
5、 樂高組合玩具
6、 洋娃娃:拍、擁抱、喂、搖、放在床上等等)
7、 木偶:做假裝的動作、來回走動、表演一個喜歡的故事
8、 卡車:前后開、裝卸
9、 球:扔、抓、彈、拍、踢、滾。
10、 游戲物品:溜溜球、魔術箱、泡泡、彩色塑泥工廠
11、 節奏和音樂活動
12、 唱歌和跳舞
13、 茶會、穿衣
14、 游戲場景:農場、加油站、機場、操場、玩偶之家
15、 桌面游戲(略)
16、 運動游戲:紅燈、綠燈;藏和找、
17、 體育:網球、藍球、撞球、乒乓球、兒童簡易棒球、足球。
(蔡飛譯, 2002/9/12,謝絕轉載)

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