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地板時光FloorTime

2006/8/4 10:14:00 來源:不詳 作者:佚名 字體: 發表評論 打印此文


FloorTime 由美國精神病學家斯坦利·格林斯潘所創,可以說是一種游戲訓練法,通過成人與孩子之間的游戲來增加互動。根據自閉癥兒童的特點,依據不同的發展階段,Floor Time設定了一個由六個里程碑組成的能力發展階梯,而這個階梯是孩子進一步學習高級技能的基礎。孤獨癥兒童在這個階梯的發展過程中出現了某些問題,如:感知覺異常、處理信息困難和自我控制力差。

FloorTime 以孩子作為核心,而成人只是引導者。在游戲的過程中鼓勵孩子進行更多的互動。它并沒有刻意地進行語言和動作的訓練,而是更強調孩子的情緒情感的發展。

FloorTime 引導原則:


第一部分:普通孩子的發展歷程

Floortime認為,一個普通的孩子通常會經歷如下發展過程:

三個月孩子的表現:

孩子能夠集中注意力,即對聲音、光線等有反應(如:聽到聲音主動地向聲源方向看)。

1.       保持頭部向上豎直

2.       當媽媽上下或左右擺頭時,他會注視媽**臉

3.       發出至少一種聲音

4.       大部分時間能把手張開



六個月孩子的表現:

能夠表達情感,即表現出親密的態度(如:可以忽閃著眼睛向媽媽微笑)。

1.       被叫到名字時有反應

2.       回頭向媽媽笑

3.       對聲音有反應

4.       喜歡簡單的互動游戲(如蒙臉藏貓貓)



十二個月孩子的表現:

能夠主動地參加情感互動游戲(如:利用手勢、面部表情、頭和視線的移動與自己熟悉的人進行交流或是表達需要。注意:孩子主動進行互動,而他人進行呼應,這叫做交流的回合。)

1.       使用簡單的肢體語言(如:搖頭表示‘不’)

2.       會呼喊或大叫,如:噢、哇……

3.       在游戲中模仿他人(當別人拍手時,他也跟著拍手)

4.       當別人說‘不’時,能夠做出反應



十八個月孩子的表現:

能夠解決人際交往問題,并對自己所期望的事物表示出極大的關心(如:給爸爸看一個玩具)。

1.       能夠獨立或是扶著物體走向家具

2.       模仿別人的手勢,如:揮手再見

3.       能夠理解和主動表達一些字詞

4.       能夠找到藏在手心或是藏在布下面的玩具



二十四個月孩子的表現:

能夠有自己的思維和想法,即能夠與成人進行有意義的互動性假想游戲。

1.       使用2-4個字的詞組進行表達

2.       能夠聽懂簡單的指令

3.       玩假想游戲(如:拿一個玩具電話假裝打電話)

4.       能夠與其他小伙伴玩到一起



三十六個月孩子的表現:

連續性思維(如:根據某項內容,問出一系列問題。)。能夠向玩伴表達情感

1.       使用4-5個字的簡單句子

2.       模仿成人和其他小伙伴(看到別人跑,他也跟著跑)

3.       能夠與玩具、小動物和其他人玩假想游戲(如:玩‘過家家’的游戲)



四十八個月孩子的表現:

具有邏輯性思維(如:回答‘為什么’的問題,如:我高興是因為我喜歡玩。)

1.       能夠進行清晰的表達以使陌生人聽得懂

2.       遵從連續三步的指令(把衣服穿上,梳頭,然后洗臉)

3.       講故事

4.       與其他小伙伴進行協作



第二部分:如何發展孩子的溝通能力、思維能力。



Floortime列出六個里程碑記錄孩子的發展歷程,以綜合提高孩子的溝通能力和思維能力等。重要的是,孩子可以利用相應的活動來應付以后出現的困難。根據孩子的興趣來選擇活動,會非常有效果,而且同時還會玩得開心。所以要盡量找到孩子的興趣點,然后逐步過渡到活動中去。通常來說,一個有效的活動最好維持15—20分鐘,如果孩子狀態很好,可以多次進行。



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里程碑1:集中注意力和自我調節

觀察孩子感知覺方面的表現。如,孩子喜歡聽哪種聲音,然后能有好的表現?;蚴怯^察他對觸覺的反應,是喜歡輕輕地被撫摸還是重壓。充分調動孩子的感知覺,體驗他身邊的事物。注意孩子獨特的感知世界的方式。



示范游戲1:聽聽看看

同孩子一起玩這種面對面游戲,引導者一邊笑一邊夸贊孩子漂亮的嘴唇、閃亮的眼睛、翹翹的鼻子等。在說的同時,要慢慢地左右移動自己的臉,以吸引孩子的注意力,哪怕是幾秒鐘的時間??梢园押⒆颖г趹牙锘蚴欠旁趮雰很嚴锘蚴窃趧e人的懷里來進行這個活動。



示范游戲2:

當孩子感覺累了,引導者可以與孩子一起坐在搖椅上,輕輕地有節奏感地晃動搖椅。同時輕輕地撫摸孩子的胳膊、腿、肚子、后背、腳和手。



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里程碑2:親密關系和參與

觀察各種互動游戲帶給孩子的樂趣。如蒙臉藏貓貓、把玩具藏在盒子里等視覺游戲會讓孩子覺得特別好玩,而像‘韻律拍手’會發展孩子的聽覺能力。開小卡車的游戲適合于剛學走路的孩子,而扮演角色的游戲更適合于學前的孩子。

多注意觀察,根據孩子的興趣,隨時準備進行這種互動式的活動。以此來增進與孩子的親密關系。當孩子對一個物品感興趣時,不要刻意地與他爭搶這個玩具。如孩子喜歡積木,引導者可以把積木放在頭頂擠眉弄眼地吸引孩子的注意力。



示范活動1:笑臉

既用語言,同時也用有趣的面部表情來吸引孩子,不斷地眨眼或是睜大眼睛。引導者可以把勺子放在嘴里面發出喋喋不休的聲音,或是簡單地一邊摸著她的頭發一邊夸‘漂亮’。



示范活動2:跳舞

盡量讓孩子發出聲音并移動他的胳膊、腿或整個身體。引導者一邊進行頭部運動,一邊說:“寶貝,我們一起跳舞好嗎?”等待孩子的反應。



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里程碑3:雙向溝通

通過面部表情、聲音、肢體動作、語言和假想游戲,引導者與孩子進行有效的溝通。使孩子主動開始或結束一個交流的回合。

把孩子的所有行為(包括隨機性的)看成是主動的。例如,看到孩子很興奮地拍手,引導者可以借此為突破點,與孩子一起邊拍手邊走舞步。如果他無目的地拿一個小玩具車玩,引導者可以告訴他:“你的玩具娃娃有一封信要送到奧特曼(說出一個他喜歡的動畫片中的人物)那里,需要用你的小車送信?!笨纯此欠衤犇愕?。

當孩子主動對某個物品感興趣時,引導者適時地進行引導,使他很容易地實現第一個目的。如,他用手去指一個漂亮的球時,表示他想得到它,引導者可以把球移到他的身旁。

然后,鼓勵孩子自己做事情,而不是要求別人為他做。如,到了睡覺的時間,看他是不是自己把玩具熊抱到床上,而不是要求媽媽幫他拿。

最后,鼓勵孩子為引導者做事。如,與孩子一起玩搭房子的游戲時,讓孩子自己爬到引導者的肩膀上。如果他還想繼續玩這個游戲,讓他主動說出或做出示意,而不是等著別人問他。



示范活動1:

當孩子表達喜悅、驚奇等感覺時,引導者可以夸張地模仿他的聲音和面部表情,看一看是否能引起孩子的回應。



示范活動2:交流

注意孩子的反應(當他去摸一個球或是引導者的鼻子時,引導者可以用夸張而有趣的叫聲做為回應)。如,看他多少次試著掰開你的手去看藏在手心里面的物品。而每一次都是以他的興趣為出發點,但遵循你的計劃來進行的,最后以他的回應作為一個回合的結束。



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里程碑4:多回合的交流(解決問題)

在假想游戲中可以另外再加一些步驟。如,吸引注意力方面,“這個小車不能開了,怎么辦???”在目標中設置一些有趣的障礙,以增加交流回合的次數,而這種交流的回合是連續性的。

在引導者的幫助下,許多孩子可以進行多次連續性地交流回合。而引導者通過聲音和面部表情的變化吸引孩子的注意力。如果孩子不很確定地指向一個玩具,引導者就可以裝成很困惑的樣子,故意去拿別的玩具。這樣孩子就會盡力地用手勢和語言來表達,以使他的需求被別人所理解。

逐步地提高孩子的動作設計能力,充分利用模仿能力和各種感知覺。如,捉迷藏和尋寶游戲。



示范活動1:協同游戲

注意觀察孩子對各種玩具的興趣,如,洋娃娃、毛絨動物、卡車、球等。在他想要自己喜歡的玩具而需要你的幫助時,故意設置一些小障礙。



示范活動2:

引導者先模仿孩子的聲音和動作,然后看孩子是否能夠模仿引導者的面部表情、聲音、動作等。最后,在做游戲時,加入語言,以幫助他表達需要。如,引導者一邊用手去指,一邊說“桔汁?”



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里程碑5:創造想法

盡量讓孩子用頭腦去想,發揮思維創造能力。這種方式要比用實物或圖片配上文字的引導方式有效得多。創造機會,鼓勵孩子在現實的互動交流和想象游戲中產生各類想法,

引導者要把言語或想法與相應產生的影響(情感的表達)和行動時刻結合在一起。鼓勵孩子創造各類想法,無論主題是什么。同時將想法與圖片、標識和語言(文字)的形式相結合。



示范活動1:聊天

找到孩子的興趣點,并注意觀察他能進行多少個交流回合,和他使用字、詞、短語和短句的情況。引導者可以利用孩子的一個字來發展出一段對話。如,當孩子指著門,說:“開門?!眿寢寱卮穑骸罢l去開門呀?”孩子可能會說:“媽媽開門?!倍鴭寢寭u著頭說:“媽媽現在不能開,讓誰去開門呢?”孩子會轉向他的爸爸,說:“爸爸去開門?!倍职謺室鈫枺骸白屛易鍪裁??”他再一次指著門說:“開門?!倍@時爸爸走向他,說:“好的,你能不能幫我一起把門打開呢?”孩子點頭表示可以。這樣,他就結束了一個連續的交流回合。



示范活動2:假想游戲

在開始的時候,進行熟悉的互動內容,之后再轉換到新的情節上。讓孩子自己選擇是假裝成動畫片中的一個小狗、或是小貓還是超人。然后他開始裝扮成這個人物進行表演。還可以讓他拿一個玩具熊和一個洋娃娃演戲,讓它們擁抱,做飯、去公園、做游戲。慢慢地,讓孩子從一個劇中人物轉換到一個評論者或是敘述者。



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里程碑6:邏輯性思維

無論在假想游戲還是現實的互動交流中,都盡可能地發展孩子的邏輯性思維能力。讓孩子能夠把動畫或電視劇中的不同情節聯系在一起。當孩子的思想出現混亂或是中斷的時候,要把他帶回到主線上來。如,他在聊到鄰居的時候,突然轉到了漢堡包。引導者就應該把他的思維拉到原來的軌道上,對他說:“等一下,剛才你不是在說鄰居嗎,可你現在又提漢堡包。我快暈了,你到底想同我說什么呢?”在與孩子的對話中,不斷地向他提出問題,讓他依據你的問題來回答,使孩子的思維更具有邏輯性。

鼓勵孩子說出玩假想游戲和現實互動游戲的感覺,如可以問孩子:“高興嗎?”或是“你為什么這么高興???”讓孩子說出自己的想法,而不是把過程背誦下來。在這個階段也要讓孩子理解數量的概念。如,當孩子還想要更多的餅干時,問他要幾塊。



示范活動1:

在與孩子進行假想活動的時候,看看他是否能主動進行活動的轉換。如玩過‘喝咖啡’的游戲后,引導者可以說:“我已經喝飽了,接下來,我們要做什么呢?”



示范活動2:

當孩子想要引導者為他做某件事時,引導者故意問他:“為什么要我做???”讓孩子給出多個理由。然后可以說:“我們一起來做吧?!比?,當孩子要引導者把他的玩具從柜子里面拿出來時,就可以這樣說。




三部分:早期診斷的重要性



自閉癥是一種神經發展障礙,伴隨有社交、語言方面的障礙和自我刺激、刻板行為、專注于某一特殊物體等表現癥狀。通常在2至4歲可以確診,一般認為在孩子出生之前或是在嬰兒早期,這種障礙就已經形成,它可能受到基因的影響。

最新的研究表明自閉癥的主要障礙是在嬰兒早期逐步形成的。主要的障礙包括參與社交和情感互動、應用創造性和邏輯性思維。由于基本的能力而影響到這些方面的障礙,最終導致自閉癥的癥狀。

目前的神經科學認為最好要在這些主要障礙形成之前,就能夠提前確診。否則健康發展的時期被錯過了,使癥狀變得更加嚴重,從而錯過了早期干預的機會,而人的大腦在這一時期發展最快,這種障礙也就越來越明顯。

但是,并不是所有的早期干預都是相同的。嬰兒和兒童需要全面改善這些異常癥狀,并從基礎開始發展孩子的溝通能力和想象力。



下面附有自閉癥癥狀對照表:

溝通和思維能力的基本標準
主要障礙
相關的癥狀表現

集中注意力和自我調節

(0-3個月)

能夠安靜地集中注意力,并能主動對聲音等感知覺刺激產生反應。
對不同的物體和聲音缺乏持久地注意力
無目的和自我刺激行為

親密關系和參與

(2-6個月)

親密關系的感受在不斷增加(如能主動并持久地微笑)。
不能或只是短暫地表達快樂
自我陶醉或是自我逃避

有目的的情感交流

(4-12個月)

伴隨著聲音、手勢等來進行情感的互動,以表達自己的意圖。
不能進行互動或只是簡單地主動交流(大多數時候只是回應別人)。
出人意料(隨意或是強制)的行為

社交問題的解決

(10-18個月)

能夠進行連續的情感互動以引起注意和解決問題。
不能主動和保持連續的互動
重復或是刻板行為

創造性思維

(12-24個月)

能夠使用詞、短語與看護者或是同伴進行有意義地互動。
不能表達或只是用別人說過的詞表達( 如大多數時候重復聽到的詞)。
鸚鵡學舌或是以其它形式重復聽到和看到的

條理性思維---邏輯性思維

(24-48個月)

能夠把有意義的思想邏輯性地貫穿在一起(如:“我要出去因為我想玩?!保?BR>不能表達或是使用死記硬背的詞隨意表達,而不是有邏輯性地思想表達。
行為和思想沒有邏輯性或是不切實際。

抽象思維

(-10歲)

這是一種較高的思維方式,包括對情感和事件進行多方面的分析,也能剖析自己和別人的思想,并做出判斷。
想法直接,缺乏變化和迂回。
夸張地情緒反應或逃避社交和情感互動(主要因為錯誤地理解了復雜的社交互動)。

第四部分:一些家庭活動設計的思路,以促進孩子在思維、溝通方面的發展。



集中注意力和自我調節,有目的的情感互動

¨       觀察孩子對觸摸、聲音、物體等的反應,自然地參與到孩子的活動中。如孩子喜歡開飛機的游戲,爸爸就可以把孩子舉起來或快或慢地擺動。如果孩子喜歡蹦跳的游戲,媽媽可以一起與他跳蹦床。

¨       觀察孩子對什么感興趣。如孩子特別喜歡某個玩具或游戲,家長立即參與其中。哪怕只是蹦蹦跳跳或是擺手這樣簡單的動作。

¨       依據孩子的興趣,加入到孩子的活動中,然后設置一些互動。如笑著把你的手慢慢地放在他的玩具上,這樣孩子可能會笑著移開你的手。

¨       多使用韻律活動,如舞蹈、拍手游戲和簡單地隨著音樂前后左右移動腳步。

¨       多給孩子愉快地感知覺刺激,讓孩子快樂地參與到互動游戲中來。

¨       如果孩子喜歡玩障礙物的游戲,家長可以用胳膊當成障礙物擋住他的路,讓孩子從胳膊下面鉆過去或是把胳膊推開。也可以握住孩子的兩只胳膊,一邊發出有韻律的聲音,一邊前后晃動他的胳膊,并鼓勵孩子同步地晃動頭部和使用面部表情做配合,同時再伴有聲音,最好使用語言。

¨       做上述游戲的時候,要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。



有目的情感交流和社交問題的解決

¨       盡量使互動的時間能夠持續長一些。如孩子想到室外玩。媽媽裝著不明白而不說話,孩子就會給媽媽看門把手,而不是直接地打開門。如果想盡一步地增加互動,媽媽可以繼續保持沉默,于是孩子會給爸爸看門把手。然后幫著爸爸去開門。

¨       在與孩子進行互動的時候,讓孩子更多地表達情緒、情感。如驚奇、喜悅、關心等等。

¨       在與孩子進行游戲時,盡可能地涉及多個技能領域。如在游戲中,把物體藏起來(屬于視覺空間);使用語言和聲音(屬于聽覺過程和語言技能);使孩子運用越來越多的復雜動作(屬于動作設計和動作的連續性)。

¨       與孩子多玩假想游戲并使用語言。如家長提到玩具娃娃或是填充玩具時,看孩子是否去抱它或是吻它或假裝給玩具吃飯。在開始的時候,要在孩子熟悉的條件下進行,如吃飯、睡覺或是洗澡時。然后慢慢地增加語言的使用,同時盡可能地配合肢體語言。這樣會起到意想不到的效果。

¨       做上述游戲時,要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。



創造性、條理性和邏輯性思維

¨       與孩子進行互動時,增加假想游戲和對話。

¨       在游戲或對話中,讓孩子盡可能多地去表達(遵從孩子而不是引領孩子)。

¨       盡可能地延長假想游戲和對話的時間,并不斷地變換語言。

¨       逐步地使孩子在假想游戲和對話中越來越有邏輯性,提高思維水平。如多問一些“為什么”的問題。

¨       做上述游戲時,要遵從孩子的興趣。每天至少4-8次,每次至少20分鐘。



抽象思維

¨       強調自編游戲。

¨       與孩子一起編故事。

¨       表演出或是寫出孩子編的故事。

¨       與孩子的對話中涉及家、學校和朋友。問他的看法和觀點,而不是事實。(如:你為什么喜歡……)

¨       讓孩子就某些事情回答原因,并表達自己的想法。在對話和做功課時培養他的抽象思維能力。

¨       讓孩子進行情緒和情感的多方面表達。

¨       使孩子慢慢能夠處理失望、生氣等情緒問題。

¨       與孩子一起玩“快樂明天”的游戲,讓孩子以畫畫的形式來想象明天要發生的事情。之后,照著圖片,描述自己和他人的想法、行為等。以此來發展抽象思維能力。

做上述游戲時,要遵從孩子的興趣。每天至少3-6次,每次至少20分鐘。

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