(二)引發策略的比較
為驗證研究假設三,下表將比較不同策略引發成功的人次。
表八 經不同策略引發成功之人次
組 引發 口語 口語 視覺 口語提示后再 視覺提示后再 合 X2
別 策略 指令 指示 提示 加視覺提示 加口語提示 計
自閉癥兒童組 18 9 8 4 6 45 1.45
一般兒童組 20 17 15 15 11 78 2.76
智障兒童組 14 4 4 10 4 36 1.76**
**P<.01
上表顯示:三組均以口語指令通過人數最多。不同引發策略對自閉癥兒童和一般兒童組的效果其間無顯著差異,不能驗證研究假設三;智障兒童組則產生不同效果。
進一步分析自閉癥兒童組之內部差異,可以發現:口語提示的的引發效果略優于視覺提示;視覺提示后之口語提示亦略優于口語提示后之視覺提示。但經過x2考驗,未達顯著水平。表示這五種不同策略無顯著差異存在,若扣除口語指令,以四種策略引發成功之人次進行比較,得x2=2.5,仍未達統計上之顯著差異水平。因本研究之主要研究目的為比較口語提示和視覺提示之效果,故仍進行比較,分別比較口語提示和視覺提示之差異,x2=0.53,未達統計上之顯著差異水平。雖未能支持本研究之假設:視覺提示效果優于口語提示,但視覺提示也并不比口語提示之效果差,表示視覺提示仍有其價值,仍有再進一步研究、利用的空間;再分析口語提示后再加視覺提示僅有三次引發成功,而視覺提示后再加口語提示能有七次引發成功,表示似乎視覺提示略難一些,但把它放在口語提示前卻有不錯效果。是否不同難度的游戲、不同程度的受試適用不同的引發策略?下面繼續分析。
因前已分析,游戲一和游戲二較易,游戲三和游戲四較難,故下面依此分別分析:表九仍顯示以口語指令通過人數最多,無人是在口語提示后再加視覺提示下引發成功。
表九 自閉癥兒童組在游戲一和游戲二經不同策略引發成功之人次
組 引發 口語 口語 視覺 口語提示后再 視覺提示后再 合
別 策略 指令 指示 提示 加視覺提示 加口語提示 計
自閉癥兒童組 15 7 5 0 2 29
表九顯示仍以口語指令通過人數最多,無受試是在口語提示后再加視覺
提示下引發成功。
表十 自閉癥兒童組在游戲三和游戲四經不同策略引發成功之人次
組 引發 口語 口語 視覺 口語提示后再 視覺提示后再 合
別 策略 指令 指示 提示 加視覺提示 加口語提示 計
自閉癥兒童組 3 2 3 4 4 16
表十顯示較難的游戲三和游戲四需要較大的協助量,口語指令通過人的人數已不是最多了,經「口語提示后再加視覺提示」及「視覺提示后再加口語提示」后才引發成功的人較多了。
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